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_| ̄|○)) よろしくお願いします ((○| ̄|_ えっとまだ初心者? なのですけれどルールなどを守っていきます♪
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JYOBIXILE概要 2015年4月底辺派閥組織JYOBIXILEが結成された。 斉藤貴洋をリーダーを中心にプロジェクト始動!! プロデューサー 阿部慎也、初期メンバー 斉藤貴洋 土村守の3人から始まり 2016年7月21日現在では14名のメンバーが結成!!
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掲示板 このクランに入りたい。友好クランになりたい。 などなど……下のコメント欄から、どうぞ 条件の「AIノーマルソロ・クリアー」何回かチャレンジしましたが無理だったので、まだまだ修行がたりないようです。 -- ホシノ (2010-04-14 15 42 28) え?ウソでしょ?ホッシーの実力は俺が身をもって知っている!ナイフのみじゃ無くボムもも使ってやって良いんだよw -- 稜 (2010-04-14 17 26 44) ホッシーの問題は条件じゃなくVCで喋る事だと思ってたんだがwAIクリアはあくまで目安。良くも悪くもたかがAIだ。実際の動きを知ってるホッシーならいつでも歓迎だぞw -- @き@ (2010-04-15 11 55 34) 僕もホシノさんはかなり強いから良いと思いますw それにAIの動きになれると、対人戦やりづらくなりますしw -- ヴェイ (2010-04-15 13 46 22) ネタで書いたつもりが、返事がイッパイでどもドモです。 そして新米兵士(クラン員)になりましたのでよろしく! -- ホシノ (2010-04-15 23 44 32) 分かってる人は分かってると思うがリアル事情のためインが著しく不定期になります。業務連絡以上w -- けるびる (2010-04-19 21 12 16) 了解wみんな何かしら不定期だからな・・・気にするなw -- @ (2010-04-21 12 04 51) お世話になったが、又新たな旅に出るので、、、 -- ホシノ (2010-04-27 02 48 55) いってらっしゃいw -- @ (2010-04-28 11 13 33) 名前 コメント
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これから紹介するLv4以降は「応用編」になります。 応用編は主に、会話を面白くする技術です。 では、Lv4【評価は抽象語か、変わった具体語にする】を説明します。 応用編のはじめとして、会話を面白くする、ということの 概念、前提、を話します。この前提を理解していなければいけません。 結論を言います。 「ものごとの評価はテキトーである」 917 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 17 01 46 ID nlV7Qlqv 僕たち生真面目な性格の人間は、その気質として ものごとには、一つ評価があると思ってしまいます。 (正確には、思おうとしてしまう、思いたい) 何故そう思いたがるのかは、分からないのですが。。 例をあげます。 ●あの車は、白色である ●あいつは、だらしがないやつだ ●俺は、貧乏である ●東大は、頭が良い ●休日は、楽しい ●おならは、くさい ●デブは、もてない ●金持ちは、汚い ●美人は、人気がある ●ミスチルは、ロックではない ●カレーライスは、うまい 918 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 17 03 11 ID nlV7Qlqv これらはすべて、あるものごとの「評価」です。 しかし、「評価」は、見る側面により変わります。 どの視点で、何を目的に見るかによって、正反対にもなります。 上記の例も全て、視点によっては真逆の評価もできます。 つまり、どっちでも見れるし、どっちでもいいのです。 「ものごとの評価はテキトーである」 テキトーでいいのです。評価なんてものは。 919 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 17 05 09 ID nlV7Qlqv 分かりやすいように、ちょっと自虐的に自分のことを話ましょう。 僕、トナカイは、2chで書き込みをしています。 見方によっては、いい人です。 自分の時間を割いて丁寧に教えてくれる。なんて親切な人なんだ。 批判を書かれても、丁寧な言葉で返してくれる。 同じ気持ちを分かってくれる貴重な人だ。 でも、別の見方をしましょう。 トナカイは、なんてキモイヤツだ。2chで、会話下手な連中にむかって 自己満足でオナニーしている。よっぽど暇なやつなんだろう。 こんなヤツにだけは、たとえ会話が上手くなってもなりたくねえよ。 920 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 17 06 40 ID nlV7Qlqv 真逆の評価です。どちらが正しいとは言えません。 どちらも正しいのです。評価は1つではないのですから。 どちらも正しくない可能性もあります。全部であって、全部でない。 つまり、1つの評価に決める事はできないのです。 ですので、どっちでもいいんです。 自分は一体どっちなんだ?と考えても、答えは出ません。 ただし言えることがあります。 「自分は一体どっちなんだ?」とひとつの評価を求める その姿勢が、「生真面目でつまらない人」の気質なんです。 自分の評価を気にする人が、生真面目でつまらない事が多いのは そういう理由です。 評価なんて、テキトーで良いのです。 テキトーでしか測りようがないからです。 921 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 17 09 22 ID nlV7Qlqv 会社で、出世させるために、人事が社員を評価します。 でも、評価の本質というのは、“評価は1つではない”というものです。 1つの基準に無理矢理にでもあてはめる以外に、評価のしようがないのです。 ●真面目で、朝早くから夜遅くまで仕事をきっちりして行くAさんがいます。 ●なまけていて、サボってばかり、しかし、結果はそこそこ出すBさんがいます。 ●怠けるは、結果は出さないわ。しかし人当たりが良く、良い空気にするCさんがいます。 Aさんは、ある見方では、評価されるべきです。それだけ会社につくしています。 しかし別の見方もあります。それだけやっている割には、普通の結果しか出せないのは 能力が低い証拠、とも言えます。 Bさんは、なまけたりサボったり、もうそれだけでダメだ、という評価ができます。 しかし、サボりながらでもそこそこ結果を出すのは、やりかたが非常に上手い。効率的である。 彼は能力が高いので、評価すべきだ、という見方もあります。 Cさんも、結果がダメだから、評価できない、という見方があります。 結果もでてないのに、卑屈にならず、会社で良い空気を提供できる性格は、素晴らしい。 こういう人こそ、ギスギスした競争社会で必要だ。とも評価できます。 922 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 17 15 42 ID nlV7Qlqv 会話において、 「評価」は、道具として使うべきものです。 何がより正しい評価であるか、その真実を求める意味がありません。 理由は、そこには笑いはおこらないからです。 いじめる人、いじめられる人、どっちが悪い?という質問も、同じです。 どっちが悪いか。評価は1つではありません。全部です。 いじめる人が悪いしいじめられる人も悪いしまた、そんなこともないのです。 そうとも限らない。かといって、そういうケースもある(笑) 決められないのです。 923 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 17 23 24 ID nlV7Qlqv これが、基本的な姿勢です。 世の中は、「みんなが納得するように理由付けされた」評価が、票を集めます。 今の世の中は、“一般には、人気がある事は良い事” という世の中です。(自由経済で民主主義) ですから、理由付けが上手い人が、有利です。 会話を楽しめる基本姿勢は、評価を1つにしないことです。 むしろ、評価の中で、思い浮かぶものから「おもしろい」ものを選ぶ。 これが基本です。 924 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 17 35 50 ID nlV7Qlqv 例をあげます。 友人の家に行った。友人が夕食にスパゲティを作ってくれた。 一口食べた。友人が「どう?」と聞いて来た。 (つまりスパゲティの「評価」を聞いてきました) マジで旨ければ、旨いと言えば良いですよね。 しかし、普通の味だった。なんて言えば会話が楽しくなるでしょうか? Lv1【全てを良い風に解釈する】は、基本ですから、 何も思い浮かばず最悪の場合は、 「いやあ、自炊するだけでも凄いよ。俺には作れんなあ」とか言えばいいです。 でも、Lv4【評価は抽象語か、変わった具体語にする】に挑戦するならば 旨い、まずい、普通、塩が利いてうまい、味がくどい、等の具体語は避けて 「評価としての意味」が分かるような分からないような、 抽象的な表現を使います。 「うん、新しい!21世紀の味だわ」 「スパゲティの味がする」(当たり前じゃん!というツッコミを待つ) 928 名前:マジレスさん[] 投稿日:2007/01/29(月) 21 11 58 ID J74b6eUM 924みたいな状況だと、どうしても 「せっかく作ってくれたんだし、『おいしい』って言わなきゃ」 って思ってしまう。俺はレベル1で行くことになるな。 「おいしすぎて涙がでちゃう(といって涙をぬぐう振り)」 とかw レベル4難しいぜ。普通の評価以外の評価を考えてるうちに会話が止まりそうだ。 ここでお笑い番組やバラエティ番組が参考になるのかもな。 930 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 21 45 48 ID bph8uVzg 「おいしすぎて涙がでちゃう(といって涙をぬぐう振り)」 最高です!十分です!これはLv1の返しとして完璧です。 あとは、これを無意識にできるよう、その調子で毎日続けてください! 今は、Lv4を意識する余裕が無いだけです。 毎日やっていれば、いずれは深く考えなくても 今のような言葉が出るようになります。 そのときに、次のレベルに映ればいいだけです、 あせらず着実にやっていってくださいね。 931 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/01/29(月) 21 46 22 ID bph8uVzg 参考までに、 この方向性をレベル4で表すとしますと、 たとえば 「おいしすぎて屁(へ)が出ちゃう(といって屁をこく振り)」 になります。 「おいしすぎて涙がでちゃう(といって涙をぬぐう振り)」 は、 食べ物の評価としての意味が分かります。つまり 評価が数字で表せる、ということです。 うまさ度、という評価軸があるとして、 1がうまい、2がすごくうまい、3が週一で食べたいほどうまい、 とすれば 「おいしすぎて涙がでちゃう(といって涙をぬぐう振り)」 は、 うまさ度10くらいでしょうか。既存の価値観で計れてしまいます。 レベル4で抽象的な評価、と書きましたのは、 既存の評価軸で測定できない評価、ということです。 いったい、うまさ度何なのか分からない、 そういう評価にするということです。
https://w.atwiki.jp/ugomemohp/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/lsl_japan/pages/39.html
イベント http_response http_response(key request_id, integer status, list metadata, string body) このイベントハンドラはllHTTPRequest()関数で送信したリクエストに対して HTTPレスポンスを受信したときに発生します。 また、llHTTPRequest()関数で送信したリクエストに対してリクエストが失敗していたり、タイムアウトした時にも発生します。 request_idにはllHTTPRequest()関数の呼び出しが発生したときにllHTTPRequest()関数が返したUUIDの値が格納されます。 statusはHTTPレスポンスが返されたのか、リクエストが失敗した原因を示すHTTPステータスコードが設定されます。 499はTCPコネクションの確立が失敗したときや、コネクションが確立されても、それが無効なHTTP応答あった場合を示します。 ま、499は相手が無効なSSL証明書を持っている場合や、証明をつけてあっても、 一定時間(60秒に設定されることが多いらしい)以上経過して応答がなかった場合も499を受け取ります。 503はDNSへの問い合わせが失敗したことを示します。 #本来のHTTPにおいてはService Unavailable(サービス利用負荷)と呼ばれ、 サーバはサーバの一時的な過負荷あるいはメインテナンスのために、 現在、リクエストを扱うことができないことを意味します。 metadataは応答について説明するキーと値の組のペアがリストとして格納されます。 現在、返されるであろう唯一のキーはHTTP_BODY_TRUNCATEDです。 Valueにはイベントの受信容量の制限によって切り捨てられた情報のバイト数を示します。 応答がテキストmime-typeを指定する「content-type 」ヘッダーを含んでいる限り,bodyはHTTP応答のbodyに設定されます。 mime-typeが指定されないか、タイプがテキストタイプでないなら、bodyは「"Unsupported or unknown Content-Type." (サポートされないか未知のコンテントタイプ)」に設定されます。 「content-type 」ヘッダーで文字セットを指定すると、ボディーはUTF-8に変換されて応答するでしょう、また、サポートされてない文字コードが指定された場合は「サポートされないか未知の文字集合」に設定されるでしょう。 ボディーは現在、2048バイト以内に制限されます。 "\n"はLSLではコンパイル時に「改行文字」に変換されることを忘れないでください。 そして、あなたのサーバーが"\n"以外の文字を「改行文字」として定義されている可能性があります。 あなたは「改行」を加える適切な方法がないかどうかあなたのサーバのドキュメンテーションをチェックするべきです。 あなたのマイレージは変わるかもしれません。-Ice あなたのWEBサーバーからデーターを得る簡単なスクリプト例 //This script requests from our data source (URL) and echoes out what it sends to the owner of the script //I use this to test my PHP apps personally, it s a simple debugging application so I release it publicly //You may use, redistribute, modify, copy however you feel would be useful string URL="http //www.secondlife.com/httprequest/homepage.php"; key http;//This stores the HTTP request we send. default { touch_start(integer foo) { http=llHTTPRequest(URL, [] ,""); } http_response(key id,integer status, list meta, string body) { if(http==id) { integer i; list lbody=llParseString2List(body,["\n"],[]); integer count=llGetListLength(lbody); //This turns newline characters char(10) //into new lines in chat //These are Unix/LSL style end of lines, //use \r\n in place of \n for //Windows style end of line from web server. for(i=0;i count;i++) { llOwnerSay(llList2String(lbody,i)); } } } }
https://w.atwiki.jp/fortnite/pages/16.html
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